quarta-feira, 9 de outubro de 2019
Tendências (ou alinhamentos) de personagem são realmente necessárias?
Essa é uma pergunta bem menos idiota do que você possa estar pensando, quem joga D&D pode pensar claramente que as tendências são fundamentais e que são uma parte muito importante da estrutura do jogo, de fato são mesmo, mas não porque elas definem a psiquê dos personagens e sim porque o jogo se estruturou nesse eixo e os jogadores foram induzidos a pensar guiados por definições bem obvias e que muitas vezes eles ignoram quando conveniente, e mesmo quando seguem a risca a tendencia do personagem elas pouco contribuem para orientar o personagem sobre assuntos mais delicados (mas servem para você saber que não é um psicopata ou bipolar pelo menos).
Bom tendencia é uma coisa que eu só conheço em jogos que são D20 ou similares, outros jogos usam mecanismos parecidos ou mecanismo nenhum, GURPS por exemplo não tem tendencia nem nada do tipo, o jogador define um background e interpreta como ele bem entender, ele pode ter alguma vantagem/desvantagem que induza alguns comportamentos, mas nada alem disso, então se seu guerreiro tem sanguinolência ele pode ser um cara legal que choca os colegas em alguns momentos de tensão e carnificina (tem vários personagens de anime nessa pegada) Vampiro tem uma das melhores ideias que é a natureza/comportamento junto com as trilhas (a humanidade é a padrão mais tem outras BEM MAIS complexas), basicamente o conceito é que você tem uma natureza que é o que você é de verdade e um comportamento que é algo que você exterioriza para os outros, e tu vive surfando nesse dualismo durante o jogo e em questões éticas e morais você é regido pela sua humanidade básica, que funciona como um medidor de bondade fazendo o personagem tentar ser o mais bom possível (mesmo para um vampiro sanguessuga) para não perder seu personagem para "A Besta".
Sim deve, porém jogar sem não vai mudar seu jogo significativamente, e por mais que ela não seja um mecanismo que incentive uma interpretação mais profunda por si só da bons resultados se combinados com um background bem feito. A exemplo dos outros sistemas acima citados posso sugerir algumas abordagens diferentes para vocês testarem em suas mesas:
1- Simplesmente ignore as tendencias e deixe os jogadores serem os Caóticos e Neutros legítimos que eles gostam de ser, jogadores devem interpretar baseados apenas no que eles definiram para seu personagem, desnecessário informar que isso não é desculpa para ser um sociopata, a tendencia padrão passaria a ser "Neutro", cabendo aos paladinos, monges, clérigos seguirem seus votos pela classe normalmente;
2- Os personagens tem 3 eixos para escolher ao invés de 2, sendo os 2 primeiros sua tendencia básica e o 3° sua tendencia secundaria, uma válvula de escape, por exemplo um guerreiro Neutro/Bom e Leal vai ser um cara bondoso que vai ajudar todo mundo que pode a maioria do tempo, mas ao mesmo tempo ele não vai ter um senso de honra forte, talvez herança do pai dele, o que faria dele um péssimo mentiroso e alguém muito confiável também;
3- Os personagens tem uma trilha de Corrupção/Virtude, começando em um valor intermediário e variando conforme o comportamento do personagem, podendo ter consequências bem ruins caso o personagem seja muito ruim (ou até bom demais, não estamos jogando com santos também, essa é mais uma ferramenta de controle do que uma tendencia de fato, mas é algo interessante, muito similar a honra opcional do LDM.
Por hoje é só, estou concentrando meus esforços em desenvolver um canal no Youtube, então aguardem novidades
Dark
E nos outros jogos como as pessoas se orientam para interpretar
Bom tendencia é uma coisa que eu só conheço em jogos que são D20 ou similares, outros jogos usam mecanismos parecidos ou mecanismo nenhum, GURPS por exemplo não tem tendencia nem nada do tipo, o jogador define um background e interpreta como ele bem entender, ele pode ter alguma vantagem/desvantagem que induza alguns comportamentos, mas nada alem disso, então se seu guerreiro tem sanguinolência ele pode ser um cara legal que choca os colegas em alguns momentos de tensão e carnificina (tem vários personagens de anime nessa pegada) Vampiro tem uma das melhores ideias que é a natureza/comportamento junto com as trilhas (a humanidade é a padrão mais tem outras BEM MAIS complexas), basicamente o conceito é que você tem uma natureza que é o que você é de verdade e um comportamento que é algo que você exterioriza para os outros, e tu vive surfando nesse dualismo durante o jogo e em questões éticas e morais você é regido pela sua humanidade básica, que funciona como um medidor de bondade fazendo o personagem tentar ser o mais bom possível (mesmo para um vampiro sanguessuga) para não perder seu personagem para "A Besta".
Dungeons & Dragons deveria ter tendencias?
Sim deve, porém jogar sem não vai mudar seu jogo significativamente, e por mais que ela não seja um mecanismo que incentive uma interpretação mais profunda por si só da bons resultados se combinados com um background bem feito. A exemplo dos outros sistemas acima citados posso sugerir algumas abordagens diferentes para vocês testarem em suas mesas:
1- Simplesmente ignore as tendencias e deixe os jogadores serem os Caóticos e Neutros legítimos que eles gostam de ser, jogadores devem interpretar baseados apenas no que eles definiram para seu personagem, desnecessário informar que isso não é desculpa para ser um sociopata, a tendencia padrão passaria a ser "Neutro", cabendo aos paladinos, monges, clérigos seguirem seus votos pela classe normalmente;
2- Os personagens tem 3 eixos para escolher ao invés de 2, sendo os 2 primeiros sua tendencia básica e o 3° sua tendencia secundaria, uma válvula de escape, por exemplo um guerreiro Neutro/Bom e Leal vai ser um cara bondoso que vai ajudar todo mundo que pode a maioria do tempo, mas ao mesmo tempo ele não vai ter um senso de honra forte, talvez herança do pai dele, o que faria dele um péssimo mentiroso e alguém muito confiável também;
3- Os personagens tem uma trilha de Corrupção/Virtude, começando em um valor intermediário e variando conforme o comportamento do personagem, podendo ter consequências bem ruins caso o personagem seja muito ruim (ou até bom demais, não estamos jogando com santos também, essa é mais uma ferramenta de controle do que uma tendencia de fato, mas é algo interessante, muito similar a honra opcional do LDM.
Por hoje é só, estou concentrando meus esforços em desenvolver um canal no Youtube, então aguardem novidades
Dark
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