Melhores combinações de multiclasse para Feiticeiros D&D 5E - ReverTherio - RPG e Variedades

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Melhores combinações de multiclasse para Feiticeiros D&D 5E

E ai, belezinha (ok essa foi informal demais), hoje é o dia de falar dos Feiticeiros, gosto muito dessa classe, embora tenha jogado muito mais como Mago, os Feiticeiros que criei foram memoráveis. Semelhantes aos Magos os Feiticeiros são conjuradores completos e tem pouca CA (sem proficiência em armaduras). Com a adição de pontos de feitiçaria e Metamagia, os Feiticeiros têm alguns pontos fortes sobre os Magos para equilibrar sua conjuração mais limitada (em repertório no caso). Antes de começar, vamos considerar os seguintes pontos:




• Feiticeiros utilizam o Carisma para lançar magias (ah vá).

• Feiticeiros são conjuradores completos, multiclasse tende a dificultar a obtenção de novas magias (dependendo da classe escolhida).

• Feiticeiros começam sem proficiência em armaduras as vezes pode ser interessante fazer multiclasse para ganhar proficiência com armaduras e escudos.

• O Feiticeiro como classe principal costuma brilhar mais em um papel de apoio. Faça disso o seu foco ao escolher fazer multiclasse (embora existam "blasters" muito bons também).

• Concentre-se em “buffs” e ajude seus colegas de equipe, e você superará qualquer conjurador de magias em “utilidade”.



Multiclasse de Feiticeiro com Bruxo:





Essa é uma boa combinação, pois os Bruxos recuperam os espaços para magias com um descanso curto. Além disso, ambas as classes usam o Carisma para lançar magias, e os Bruxos vêm com seus próprios espaços de magia.


• Recomendo pegar o Pacto do Tomo para aprender três truques adicionais da lista de magias de qualquer classe gratuitamente.

• Arquifada é um Patrono que ira lhe servir muito bem, você obterá grandes magias de utilidade indisponíveis para Feiticeiros, como Fogo das Fadas e Acalmar Emoções. A Presença Faérica é uma ótima maneira de tirar os inimigos da batalha temporariamente (e economizar umas magias né).

• O Lâmina Maldita fornece perícia em armaduras e algumas magias. Esta é uma boa forma de ganhar habilidades corpo a corpo, o que é algo muito útil caso você esteja em conflito direto.

• A Rainha Raven concede acesso à magia Santuário, que é um ótimo bônus para seus aliados (como mencionado nesse post aqui). Você também ganhará utilidade através da habilidade Sentinel Raven.

• Procure por invocações que fornecem utilidade ou buffs (ou dano, embora seja menos comum costuma funcionar bem também).



Multiclasse de Feiticeiro com Paladino:





Essa combinação é poderosa, o famoso “Sorcadin” nesse caso é o Paladino que costuma ser a classe principal, mas, como os Paladinos são meio conjuradores, isso pode prejudicar as habilidades de conjuração de um Feiticeiro que é conjurador pleno (algo a se pensar), então aqui vamos fazer a abordagem com Feiticeiro como classe principal.


• Ao ganhar perícia em armaduras e escudos leves e médios, um Feiticeiro / Paladino encontra uma maneira de se defender. Escolha o estilo de combate Defesa no nível 2 para ganhar ainda mais CA.

• Sentido Divino é uma boa habilidade que um Feiticeiro não teria de outra maneira, pois Detectar o Bem e o Mal não está na sua lista de magias. Além disso, essa habilidade utiliza Carisma, que um Feiticeiro tem muito a disposição.

• Embora os Feiticeiros frequentemente se concentrem na conjuração, um Feiticeiro / Paladino pode se concentrar no combate com armas e escolher magias de buff. No entanto, neste momento, eu recomendaria usar o Paladino como sua classe principal e ter alguns níveis no Feiticeiro.

• Para que um Feiticeiro se concentre nas magias que causam dano, é melhor pegar apenas 1 nível de Paladino pelas habilidades de classe ou encontrar outra maneira de obter proficiência de armaduras e escudos.



Outras multiclasses de Feiticeiro que merecem destaque



Feiticeiro / Clérigo:






Os clérigos fornecem habilidades de armadura, magias de domínio e utilidade extra. Basicamente, você não pode errar com uma combinação de Feiticeiro / Clérigo. No entanto, os Clérigos utilizam Sabedoria para lançar magias em vez de Carisma, o que pode enfraquecer um pouco seu poder de conjuração.

• Concentre-se em domínios clericais que fornecem habilidades de suporte adicionais e seja um “Suporter” de elite, o domínio da Tempestade pode te tornar um bom blaster também (só cuide para não encontrar alguém resistente a eletricidade).




Feiticeiro / Bardo:




No primeiro nível, o bardo oferece proficiência em armadura leve, +1 pericia e inspiração bárdica. A maioria das vezes costuma ser benéfica seguir até o nível 2 para ganhar Versatilidade. O que pode fazer do seu personagem alguém fundamental para o grupo tanto pelas habilidades úteis com as perícias quanto pelas excelentes magias de Buff.

• Na maioria dos casos compensa mais avançar mais como Bardo do que como Feiticeiro, isso vai depender do foco que você ira dar ao personagem (e do quanto você valoriza Metamagia e pontos de feitiçaria).



Feiticeiro / Guerreiro:




Tomar um ou dois níveis no Guerreiro é uma maneira perfeita de obter defesa sem comprometer muitos níveis no Feiticeiro. Ganhe Surto de Ação no 2° nível para poder lançar uma magia adicional (fora a de ação bônus) por turno, o que é imperativo quando você esta no calor da batalha (seja auxiliando os companheiros do grupo ou conjurando bolas de fogo).

• Não pegue mais que 3 níveis (esses 3 níveis de guerreiros são o básico para qualquer multiclasse), pois não há realmente nenhum arquétipo sinérgico do Guerreiro para um Feiticeiro.



Por hoje é só, grato por ler até aqui.



Dark

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